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Remedy Entertainment 的《Control》是一款激发好奇心、颠覆预期并几乎在每一个转折点都让人惊叹的游戏。最能体现这一点的莫过于烟灰缸迷宫,游戏一开始就暗示了这一点,但直到游戏接近尾声时才可以探索。
与联邦控制局的大多数事物一样,看似平常的东西往往具有惊人的非凡性,烟灰缸迷宫看上去只是一组简单的走廊,但当它将你从进来的地方吐出,有效地阻止你通行时,你就会发现,它不仅仅是一种看似不合时宜的装饰艺术美学。
玩家后来发现,该地区充满了超自然能量。当主角杰西·法登穿过它时,环境发生变化并重新调整;敞开的门变成了被堵住的走廊,死胡同展开,露出新的道路,地板变成了天花板,天花板变成了墙壁。烟灰缸迷宫是一个引人注目的时刻,它提醒玩家电子游戏和制作它们的创意人士可以实现的惊人成就——这正是 Audio Logs 想要庆祝的。
在《音频日志》第二季中,《控制》总监 Mikael Kasurinen 深入探讨了 Remedy Entertainment 是如何打造烟灰缸迷宫的。用他自己的话说,为带来这种难忘的体验所做的工作虽然看起来很复杂,但相对简单。他说,这证明了 Remedy 开发团队的独创性及其提出和执行独特想法的能力。
烟灰缸迷宫就像一个魔法幻象,和所有出色的魔术一样,玩家无疑会好奇它是如何实现的。在这集音频日志中,Kasurinen 破解了魔术师的密码,让我们一睹烟灰缸迷宫内部运作的幕后花絮。他展示了该序列的早期概念、Remedy 在制作过程中如何挑战自己、其视觉设计背后的影响、如何使用音乐来提升整个体验等等。
您可以在上方观看《音频日志》的“控制”一集,也可以在 YouTube 上观看,同时还可以观看第一季的全部内容。第二季首播,深入探讨了《死亡搁浅》的一个关键过场动画,传奇游戏开发者小岛秀夫和新川洋司指导观众完成其创作。
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《Control》被 GameSpot 评为 2019 年最佳游戏之一,在游戏发布后,我们与 Kasurinen 就整个游戏以及制作这款游戏给 Remedy Entertainment 带来的启示进行了深入讨论。您可以阅读《Control》发布后的完整采访,以深入了解这款游戏及其创作。